
我:dp我这有两个脚本分别是syn软件相机导出到max的和syn软件相机导出到ae的,你能看出差别来吗?如果我想把max里的相机导入到ae里,保持原来的位置方向,该怎么做
dp:从这两个脚本可以看出,3ds Max 和 After Effects 在摄像机坐标系和参数传递方式上存在重要差异:
主要差异分析:
坐标系差异:
(X, Y, Z) → (X, Z, -Y) 参数传递方式:
MaxScript 直接设置变换矩阵:
newobj.transform = matrix3 [1,0,0][0,0,1][0,-1,0][0,-100,10]
AE 脚本单独设置位置和旋转参数:
position.setValue([320, 140, -1000])
rotationZ.setValue(-0.0)
FOV 传递差异:
转换解决方案:
坐标系转换公式:
# 位置转换
ae_pos = [max_pos.x, max_pos.z, -max_pos.y]
# 旋转转换(欧拉角)
ae_rot_x = max_rot.x
ae_rot_y = max_rot.z
ae_rot_z = -max_rot.y
FOV 转换算法:
def max_fov_to_ae_zoom(h_fov, film_width=36, resolution=640):
focal_length = (film_width/2) / math.tan(math.radians(h_fov/2))
return focal_length * (resolution/film_width)
推荐工作流程:
for t in animationRange do (
at time t (
pos = camera.pos
rot = camera.rotation
fov = camera.fov
)
format "%,%,%,%,%,%,%\n" t pos.x pos.y pos.z rot.x rot.y rot.z fov
)
// 创建摄像机
var camera = comp.layers.addCamera("MaxCamera", [0,0]);
// 设置坐标系转换后的参数
camera.position.setValueAtTime(time, [
maxData.x * scaleFactor,
maxData.z * scaleFactor,
-maxData.y * scaleFactor
]);
// 设置转换后的旋转参数
camera.rotation.setValueAtTime(time, [
maxRot.x,
maxRot.z,
-maxRot.y
]);
// 设置 FOV
var zoomValue = (36/2) / Math.tan((maxFov * Math.PI/180)/2) * (comp.width/36);
camera.zoom.setValue(zoomValue);
注意事项:
Auto-Orient
设置:
camera.autoOrient = AutoOrientType.NO_AUTO_ORIENT 验证方法:
这种转换需要精确的坐标系映射和单位转换,建议通过脚本自动化处理以避免手动误差。对于复杂动画,建议使用第三方转换工具(如 Lockdown Studio)进行批处理转换。
