TechBlog
首页分类标签搜索关于
← 返回标签列表
加载中...

© 2025 TechBlog. All rights reserved.

#标签

共 41 篇文章
地下管线VR可视化实验三进度更新优化相机控制,丰富管线模型

地下管线VR可视化实验三进度更新优化相机控制,丰富管线模型

摘要:本期实验针对地下管线VR场景的"漂浮感"问题,通过优化虚拟相机控制逻辑、扩充管线种类(新增给水/雨水/污水等管线)及丰富场景构件(增加连接点和附属设施)三大改进,显著提升了场景真实感和完整性。实验成果已初步实现多类管线展示,后续将持续优化交互细节与视觉效果。作者邀请读者就VR可视化、管线建模等话题交流建议,并声明本文为非商业用途的技术分享。(149字)

时间:12/23/2025

虚实游戏怎么选详解AR与VR游戏的核心区别

虚实游戏怎么选详解AR与VR游戏的核心区别

现阶段AR与VR游戏正成为娱乐产业的新增长引擎,不过在行业高速发展的背后,仍有不少消费者难以区分AR和VR游戏——二者的核心区别在于是否依托现实场景,这也从根本上决定了它们的体验模式、设备要求和玩法架构。

时间:12/19/2025

OpenHarmony混合开发实战指南

OpenHarmony混合开发实战指南

OpenHarmony环境下的Electron与Flutter混合开发模式,为全场景应用开发提供了强大的技术支撑。通过本文的架构分析、实战案例和优化策略,我们展示了如何在不同技术栈之间建立高效的协作机制。技术融合的价值体现在多个层面:从开发效率的角度,混合模式允许团队基于现有技术积累快速切入OpenHarmony生态;从性能体验的角度,通过合理的架构设计可以充分发挥各技术栈的优势;从业务创新的角度,分布式能力为多设备协同带来了新的可能性。未来发展趋势工具链完善。

时间:12/06/2025

OpenHarmonyElectronFlutter构建轻量化VRAR跨端交互应用指南

OpenHarmonyElectronFlutter构建轻量化VRAR跨端交互应用指南

本文详细探讨了OpenHarmony+Electron+Flutter混合架构在轻量化VR/AR跨端交互应用中的实践方案。通过三层架构设计,我们实现了关注点分离,各层发挥专长;通过精细的通信机制和性能优化,解决了跨进程通信和渲染性能的瓶颈。更深入的AI集成:利用OpenHarmony的AI引擎,实现更智能的VR/AR场景理解和交互更强的分布式能力:借助OpenHarmony的分布式软总线,实现更多设备的无缝协同更优的渲染性能:随着硬件加速技术的进步,提供更逼真的VR/AR渲染效果。

时间:12/05/2025

Valve-Steam-Machine-Fremont-架构深度技术分析报告

Valve-Steam-Machine-Fremont-架构深度技术分析报告

2025年11月,ValveCorporation正式宣布了备受期待的第二代SteamMachine(代号"Fremont"),这标志着这家拥有全球最大PC游戏分发平台的公司在硬件领域的一次重大战略回归。与2015年主要依赖第三方OEM厂商(如Alienware,Gigabyte)制造硬件的“分散式”策略不同,2026款SteamMachine采用了与SteamDeck相同的垂直整合模式——由Valve独立设计、制造并销售。

时间:12/03/2025

openGauss如何通过pg_trigger.tgtype获取触发器的各种触发条件

openGauss如何通过pg_trigger.tgtype获取触发器的各种触发条件

最近看到反馈兼容的dba_triggers视图中,同一个触发器的trigger_event被拆成了多行,和ORACLE中表现不一致,于是我进行了一些分析,发现是在其引用的information_schema.triggers视图中就已经拆开成了INSERT/DELETE/UPDATE,但是这些属性都是通过tgtype这一个int2整型的字段获取的,甚至连before/after/insteadof/row/statement等都是通过这一个字段。

时间:12/02/2025

Python虚拟现实案例

Python虚拟现实案例

VR开发难免会遇到坑,比如设备兼容性或性能优化,但Python社区资源丰富,多查文档、多试错,很快就能上手。目标是创建一个可交互的3D空间,用户能通过键盘控制视角移动,模拟在虚拟世界中行走的感觉。更重要的是,Python脚本化特性让迭代速度飞快,你不用像用C++那样纠结于内存管理,就能专注在创意实现上。当然,Pygame的性能有限,如果追求更高画质,可以考虑用Panda3D库,它内置了更强大的3D引擎。通过这个项目,我体会到Python在快速原型上的优势:几行代码就能对接硬件,省去了底层开发的繁琐。

时间:11/23/2025

Java虚拟现实案例

Java虚拟现实案例

核心就两点:一是他们后台庞大的业务系统全是Java写的,二是希望核心逻辑能在服务器端统一校验,防止作弊。为啥没用Unity?毕竟Unity用C,和我们已有的Java后台整合起来更费劲,而且JME对Java开发者更友好。回过头看,用Java搞VR项目确实挑战很大,生态工具不如Unity、UE4丰富,很多轮子要自己造。解决方案是:把大部分光照烘焙到贴图上,物理碰撞用简单的盒碰撞体代替复杂mesh,还有最关键的——对象池复用。要检测电工钳和电线的碰撞,然后根据钳子的移动距离和方向,动态更新电线绝缘皮的mesh。

时间:11/21/2025

Java虚拟现实开发

Java虚拟现实开发

这里第一个坑就是内存管理,Java的GC机制在VR渲染线程里经常掉链子,特别是每帧16ms的死亡线摆在那里,后来我们不得不在关键代码段用DirectByteBuffer做堆外内存分配。也难怪,现在提到VR开发大家首先想到的是Unity+C或者Unreal+C++,Java在这块确实像个透明人。如果你正准备入坑,建议先从OpenXR的Java绑定开始,避开我们踩过的环境配置的坑。说到底,技术选型没有绝对的对错。重要的是根据实际场景做架构决策,毕竟再炫酷的VR效果,最终还是要落地到具体业务需求上。

时间:11/21/2025

虚拟现实与增强现实从娱乐到产业的未来应用

虚拟现实与增强现实从娱乐到产业的未来应用

虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术,作为当今科技领域最炙手可热的技术之一,正在从娱乐、游戏等领域迅速扩展到教育、医疗、工业等多个行业。这两项技术分别通过不同的方式重新定义了我们与数字世界的互动:虚拟现实通过全沉浸式体验将用户带入一个完全虚拟的世界,而增强现实则在现实世界的基础上,叠加虚拟信息,创造出更加直观的互动体验。随着硬件技术的进步、软件开发的完善,以及应用场景的不断拓展,虚拟现实与增强现实正在迅速改变我们的生活方式、工作方式和社交方式。

时间:11/20/2025

身边的变化丨从尝鲜到刚需,VR全景让生活立体化

身边的变化丨从尝鲜到刚需,VR全景让生活立体化

在万亿市场中抢占先机,与酷雷曼一起共赢未来新基建

时间:11/20/2025

虚拟现实与增强现实在在线教育中的沉浸式教学与个性化学习应用研究

虚拟现实与增强现实在在线教育中的沉浸式教学与个性化学习应用研究

本文探讨VR/AR技术在在线教育中的应用创新与优化策略。文章从系统架构、核心技术、应用价值等维度,分析了VR/AR如何通过沉浸式虚拟课堂、交互式学习环境提升教育效果,重点阐述了虚拟实验室、个性化辅导等典型应用场景。研究表明,VR/AR技术能显著增强学习沉浸感、实现个性化学习并支持远程教育。未来,随着AI、云计算等技术的发展,在线教育将朝着全沉浸式、智能化的方向发展,为教育数字化转型提供重要支撑。

时间:11/14/2025

UE5-VR小技巧-用PC处理代替频繁使用VR头显开发

UE5-VR小技巧-用PC处理代替频繁使用VR头显开发

摘要:本文介绍了在VR开发中通过创建Pawn子类实现PC端测试优化的方法。主要步骤包括:1)基于Character类创建子类,避免修改原VR功能;2)配置摄像机与手柄参数,确保手柄在视野内;3)通过增强输入系统设置PC端替代操作(WASD移动、鼠标转向);4)调整组件层级并优化旋转控制。该方法减少了频繁佩戴头显的测试负担,利用继承特性保持VR功能完整,显著提升开发效率。需提前完成VR串流和输入系统配置。

时间:11/13/2025

AR党建互动台-VR智慧党建沙盘-AR党建识别桌

AR党建互动台-VR智慧党建沙盘-AR党建识别桌

AR党建互动台可实现空间漫游操作,通过平移和旋转令牌浏览不同场景

时间:11/12/2025

3ds-Max材质高清参数设置10分钟提升渲染真实感

3ds-Max材质高清参数设置10分钟提升渲染真实感

材质参数的精准调整,是决定渲染作品真实度的关键——合理设置能让物体呈现符合物理规律的光影与质感,避免画面呆板。本文整理6种高频材质的高清参数方案,搭配核心原理与实操技巧,帮设计师快速优化材质,提升作品质感。渲云基于分布式云计算架构的云渲染,能把渲染任务拆开后并行处理,大大提高渲染效率。进阶技巧:反射通道加轻微噪点贴图(强度10-15),提升细腻感。注意:模拟带杂质玻璃时,可在漫反射通道加低强度噪点贴图。技巧:折射通道加轻微模糊(0.95),模拟纱线细微遮挡。

时间:11/10/2025

GISVR地理信息虚拟现实XR-MR-AR-

GISVR地理信息虚拟现实XR-MR-AR-

GIS与XR技术深度融合构建沉浸式战场地理信息平台,通过头戴式终端实现三维环境实时交互。核心功能包括:1)多源数据沉浸可视化;2)手势/语音自然交互指挥;3)多用户协同推演;4)兼容卫星影像、激光点云等多元数据。该平台支持态势感知、作战推演等军事应用,实现"虚实共生"的现代指挥决策支持。

时间:10/08/2025

VR大空间资料-02-常用Body-IK对比

VR大空间资料-02-常用Body-IK对比

本文总结了多款VR身体IK插件的使用体验和问题。MimicIKVRBodySystem兼容性较好,可打包APK;DragonIK动画支持优秀;BodySyncIK无法打包Android;YnnkIKBody存在Pico手腕90度弯曲、UE5.2-5.4手指动画Bug等问题,但支持神经网络全身IK。重点推荐MimicProIKBodySystem配合VREP框架可修复Pico手腕问题,并提供了详细文档和Demo链接。各插件均有对应教程视频和GitHub项目参考,开发者可根据需求选择解决方案。

时间:10/05/2025

ARVR赋能工业巡检开启智能化运维新时代

ARVR赋能工业巡检开启智能化运维新时代

AR/VR技术正在全方位重塑工业巡检的工作模式,无论是在提升工作效率、保障人员安全,还是在优化决策方面,其价值都已得到了初步且有力的验证。随着技术的不断成熟以及成本的逐步降低,AR/VR巡检系统有望从大型企业逐渐向中小企业普及,成为推动工业智能化转型的关键力量。面对这一不可阻挡的趋势,工业企业应积极布局AR/VR技术,大力培养相关专业人才,构建完善的数字化巡检体系,从而在激烈的市场竞争中抢占先机,赢得主动。

时间:09/28/2025

三星首款XR头显亮相高通骁龙峰会,微美全息多场景覆盖巩固VRAR竞争力

三星首款XR头显亮相高通骁龙峰会,微美全息多场景覆盖巩固VRAR竞争力

此外,据Counterpoint最新报告,上半年VR市场的整体竞争格局相对稳定,Meta依旧保持显著领先,在2025上半年占据了约80%的市场份额。数据显示,2025年上半年全球智能眼镜出货量同比暴增 110%,其中 AI 赋能的智能眼镜占比高达 78%,远高于 2024 年上半年的 46% 与下半年的 66%,展示出行业的转折性跃升。现如今,随着 AI 技术向消费终端快速渗透,AI 眼镜、XR头显等正成为继智能手机、智能手表后的下一代潜力品类,已从 “概念探索” 迈入 “量产攻坚” 的关键阶段。

时间:09/26/2025

小谈ARVR增强虚拟现实技术

小谈ARVR增强虚拟现实技术

未来,随着硬件轻量化、交互自然化、内容生态成熟及与AI/元宇宙的融合,AR/VR将从“小众体验”变为“大众工具”,在工业、医疗、教育等领域成为标配,并推动“数字生活”与“物理生活”的深度融合。AR/VR技术通过“虚实融合的沉浸式体验”重构了人机交互方式,其核心价值在于。AR/VR技术架构以“

时间:09/26/2025

自然灾害vr学习机山体滑坡泥石流避险洪涝逃生地震逃生台风避险雷电避险

自然灾害vr学习机山体滑坡泥石流避险洪涝逃生地震逃生台风避险雷电避险

VR自然灾害体验馆涵盖了地震、火灾、洪水、台风、泥石流等十余种灾害类型。

时间:09/24/2025

AI医生诊断超强大脑-广州华锐互动-

AI医生诊断超强大脑-广州华锐互动-

在影像诊断领域,AI医生同样表现出色。以肺部疾病诊断为例,AI医生所配备的AI系统可以在几秒内分析肺部CT影像,找出所有结节,包括5毫米以下的微小病变,并进行风险评级,判断病情属于高风险或中低风险,最后自动生成诊断报告,结合国家最新的医疗指南,提供诊疗意见如定期随访、建议进一步活检或动手术等。像IDx-DR作为美国首个获得FDA批准的AI辅助糖尿病视网膜病变筛查设备,它能够在没有医生参与的情况下,为患者提供初步的筛查结果,大大提高了筛查效率,让更多糖尿病患者能够及时发现眼部病变,预防失明风险。

时间:09/11/2025

未来社交媒体的发展趋势TikTok-与虚拟现实的结合

未来社交媒体的发展趋势TikTok-与虚拟现实的结合

虚拟现实技术是一种通过计算机模拟生成的三维虚拟环境,用户可以与之交互。这种技术通过头戴式显示器(HMD)和其他传感器设备,为用户提供沉浸式的体验。随着 VR 技术的成熟,它已经开始渗透到娱乐、教育、医疗等多个领域。TikTok 与虚拟现实的结合,预示着社交媒体将进入一个全新的发展阶段。这种结合不仅能够为用户提供更加丰富和沉浸式的体验,还能够推动内容创作和社交方式的革新。随着技术的不断进步和市场的逐渐成熟,我们有理由相信,TikTok 与 VR 的结合将为社交媒体的未来开辟新的可能性。

时间:03/14/2025

Polhemus-Patriot-电磁式位置追踪系统空间定位系统

Polhemus-Patriot-电磁式位置追踪系统空间定位系统

当小的传感器在空间移动时,计算它的位置和方向,PATRIOT提供动态的实时的位置(笛卡尔坐标系中X,Y,和Z坐标轴)和方向(方位角,仰角和旋转)测量。借助可选探笔设施,可跟踪一个物理对象的轮廓,或收集多边形的各个面,并得到无限的X、Y和Z数据点的精确定位精度。利用可选的配件——探笔,你能够采集目标的物理外形轮廓或内部的孔洞,获得更加精准的X, Y,Z轴的数据点。使用Polhemus公司开发的应用于高级军事领域的磁场追踪技术,数字转换器的探笔可以在空间自由移动,无论目标是大是小,均可以在目标的上下前后移动。

时间:03/13/2025

上一页
12
下一页第 1 / 2 页