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#3D

共 72 篇文章
Unity-动画1d混合

Unity-动画1d混合

文章摘要:动画混合是游戏开发中处理多个相似动作平滑过渡的技术。通过在AnimatorController创建BlendTree状态,可以设置参数控制不同动画的混合权重,如根据速度混合行走/奔跑动画。关键设置包括:参数(Parameter)控制混合程度,Motion关联动画列表,Threshold设定动作权重临界值。1D混合树通过单一参数(如0-1范围)实现多个动作的过渡,如走路、跑步和左倾跑步的平滑切换。开发者可手动调整阈值或利用自动计算功能(基于动画速度等属性)来优化混合效果。

时间:09/25/2025

AD-GS稀疏视角-3D-Gaussian-Splatting-的交替致密化,同时抑制浮游物与保留细节

AD-GS稀疏视角-3D-Gaussian-Splatting-的交替致密化,同时抑制浮游物与保留细节

AD-GS创新性地提出交替致密化策略,通过高低两种致密化阶段交替进行,有效解决稀疏视角下3D高斯泼溅(3DGS)的浮游物和几何失真问题。高致密化阶段专注细节恢复,低致密化阶段引入几何正则实现稳定。该方法在LLFF、Tanks&Temples等数据集上取得显著提升,SSIM和LPIPS指标均优于现有方法。关键创新在于将几何约束与细节恢复解耦到不同训练阶段,避免过平滑或细节丢失问题。实验表明,这种交替策略比单一方法能更好地平衡几何稳定性和细节保留。

时间:09/19/2025

怎样让AI图生3D更加高质高效

怎样让AI图生3D更加高质高效

AI辅助3D建模高效工作流:通过文生图获取创意,转为线稿后优化结构,利用工具(如混元)将线稿生成高模,经拓扑处理获得低模,在Blender中调整结构和布线,最终完成高模雕刻、烘焙贴图及纹理绘制。关键点在于保留AI创作自由度,使模型结构更合理,修改更便捷。主要工具包括百度AI、豆包、混元3D和Blender等。

时间:09/18/2025

温州工业自动化科技工厂如何实现1台服务器10个研发设计同时用

温州工业自动化科技工厂如何实现1台服务器10个研发设计同时用

选择双路Intel Xeon Platinum 8480+或AMD EPYC 7773X,每颗处理器核心数≥64核(总计≥128核),主频≥2.8GHz,支持超线程技术,可同时处理多个设计任务(如3D建模、运动仿真、PLC编程等)。案例:温州某自动化设备厂商通过云飞云共享云桌面,实现1台服务器支持12名研发人员同时使用SolidWorks和EPLAN,硬件成本降低65%,项目交付周期缩短28%,客户满意度显著提升。效率提升:研发人员无需等待本地工作站启动,平均设计周期缩短35%,跨部门协作效率提升50%。

时间:09/17/2025

科技信息差9.15

科技信息差9.15

科技领域存在显著的信息不对称现象:消费电子产品的渐进式改进常获过度关注,而基础材料、半导体制造等核心技术突破却鲜为人知。这种选择性传播导致公众认知片面、资源分配失衡,可能影响创新生态的健康发展。需通过改进科技传播方式、加强科技教育和政策引导,构建基础研究与消费应用并重的科技创新体系。

时间:09/15/2025

智能化集成系统IBMS构建智慧建筑-中枢大脑-的全方案

智能化集成系统IBMS构建智慧建筑-中枢大脑-的全方案

智能化集成系统(IBMS,Intelligent Building Management System)是智慧建筑的核心管控中枢,通过打破楼宇自控、安防、消防、能源、照明等子系统的 “信息孤岛”,实现 “数据融合、功能联动、智能决策” 的一体化管理。它并非简单的系统叠加,而是以建筑运营目标(如节能、安全、高效)为导向,通过标准化接口与智能算法,让分散的子系统形成 “协同作战” 的整体,适用于商业综合体、智慧医院、高端写字楼、校园等各类建筑场景。

时间:09/12/2025

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

赋能数字孪生Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR,提供强大的API与SDK用于二次开发和深度集成

数字孪生开发者无需自研底层技术,Paraverse平行云实时云渲染平台LarkXR的API与SDK提供云渲染‘高速公路’,让您专注业务创新,快速构建高保真、实时交互的虚拟孪生世界。"

时间:09/10/2025

Fantasia3D高质量文本到3D内容创建工具

Fantasia3D高质量文本到3D内容创建工具

2023 年登上顶会 ICCV 后一路升级,如今已成为游戏、影视行业的效率神器,小白也能秒变 3D 建模师!生成精准骨架,再提取表面法线喂给 Stable Diffusion 优化细节,连恐龙脊背的锯齿都能清晰还原!比如丢个方块进去 + 输入 “科幻飞船”,立马生成带机械纹理的星舰,解决 AI 乱长 “多头怪” 的尴尬。是华南理工大学团队打造的文本转 3D 黑科技,一句话描述就能生成高精度 3D 模型!模拟真实光线反射,金属能反光、布料有绒毛感,告别塑料质感。,用户指尖旋转看细节,转化率飙升 30%。

时间:09/06/2025

VSCodeMobaXtermX11可视化界面本地显示

VSCodeMobaXtermX11可视化界面本地显示

下载链接下载完成后,打开XLaunch,设置如下multiple windows以及下方的Display number是0,下一页默认这一步一定要勾选最后一个,然后下一页,完成设置成功后,右下角会出现X的小图标,鼠标放过去,显示如下即为成功。

时间:09/05/2025

Flutter-真-3D-游戏引擎来了,flame_3d-了解一下

Flutter-真-3D-游戏引擎来了,flame_3d-了解一下

flutter_gpu 作为 Flutter 3.24 提供的一个实验性功能包,它为 Dart 语言暴露了 Impeller 渲染引擎的低级接口,它可以通过编写 Dart 代码和 GLSL 着色器在 Flutter 中构建和集成自定义渲染器,而无需 Native 平台代码,允许开发者直接访问 GPU 资源和执行自定义着色器。这里需要注意的是,Flutter 目前并不原生支持着色器文件的打包,而为了解决这个问题,flame_3d 提供了一个自定义的 Dart 脚本,开发者可以将他们的顶点着色器(

时间:09/03/2025

虚幻引擎技术开放日facecar分享3D-HMI设计与UE开发经验

虚幻引擎技术开放日facecar分享3D-HMI设计与UE开发经验

第三空间由此超越了传统的物理定义,“空间”不再是冰冷的容器,而是承载用户行为记忆、情感诉求与数字服务的“有机生命体”,将第三空间的定义扩展到用户对智能座舱社交、娱乐、移动化生存的需求中。影院场景的通透科幻感、篝火氛围的温暖包裹感、沙发材质的细腻触感与功能场景深度融合。第三空间专注于智能座舱3D HMI的多媒体娱乐场景,深度融入空间化设计思维,并整合3D技术美术与创新交互方式,打造出多维沉浸式体验空间。利用自然风景的变化、沙发的纤维纹理、篝火动效等,将3D场景转化为可感知的情绪价值,不断对用户进行情感浸润。

时间:08/31/2025

第四章-Vue3-Three.js-实战GLTF-模型加载与交互完整方案

第四章-Vue3-Three.js-实战GLTF-模型加载与交互完整方案

本文详细介绍了基于Vue3和Three.js的GLTF/GLB模型加载方案,包含完整的实现步骤和技术细节。方案支持模型加载进度反馈、错误处理、自动居中、相机适配、交互控制等功能,并提供了资源管理和性能优化建议。文章从项目初始化、核心组件实现到常见问题排查,系统地讲解了Web3D开发中的模型加载技术,适合开发者快速集成到项目中,同时为进阶功能扩展提供了方向指引。

时间:08/29/2025

第三章-Vue3-Three.js-实战用-OrbitControls-实现相机交互与-3D-立方体展示

第三章-Vue3-Three.js-实战用-OrbitControls-实现相机交互与-3D-立方体展示

本文介绍了如何通过Vue3+Three.js结合OrbitControls实现相机交互控制3D立方体的方法。主要内容包括:1)使用OrbitControls实现相机旋转、缩放、平移功能;2)Three.js基础场景搭建与光照配置;3)动画循环机制与资源管理;4)窗口自适应处理。文章详细解析了OrbitControls的核心参数配置,并提供了常见问题解决方案。该方案相比手动编写鼠标事件更高效稳定,适合开发Web3D交互场景,可通过调整控制器参数进一步优化用户体验。

时间:08/29/2025

HTML3D动态凯旋门

HTML3D动态凯旋门

形:当径向道路上的汽车到达终点 () 或中心 () 时,它会自动切换到。然后,它计算出一个新的角度和速度,以继续沿环形道路行驶,从而创建平滑过渡。:当环路上的汽车经过径向道路交叉口时,它有很小的机会切换到径向道路。这是通过防止所有汽车同时改变路径并确保动态、逼真的流动进行控制的。:汽车不再有两个完全独立的交通环路,而是具有可以是 或 的属性。这个单一的动画循环可以处理所有汽车,并允许动态路径切换。然后,单个动画循环管理所有汽车的状态和运动,无论其当前路径如何。:双向环形车流(内圈逆时针,外圈顺时针)

时间:08/19/2025

在线深凹槽深检测方法都有哪些-激光频率梳-3D-轮廓检测

在线深凹槽深检测方法都有哪些-激光频率梳-3D-轮廓检测

摘要:本文系统梳理了深凹槽深度在线检测方法,重点对比了传统接触式(电感测微仪、容栅式)与非接触式(超声波、工业CCD)检测技术的局限性。针对传统方法在精度、效率和适应性方面的不足,提出激光频率梳3D轮廓检测技术,该技术基于飞秒激光锁模原理,可实现±0.3μm精度、100mm深凹槽秒级检测,在汽车发动机、航空部件等场景中展现出显著优势。系统通过温度补偿、振动修正等误差抑制手段,配合同轴落射测距技术,突破传统光学遮挡限制,满足1m工作距离下±2μm精度的工业检测需求,为复杂结构件提供高效精准的测量解决方案。

时间:07/23/2025

初探-Threejs-物理引擎CANNON,解锁-3D-动态魅力

初探-Threejs-物理引擎CANNON,解锁-3D-动态魅力

开启 Threejs 物理引擎cannon初体验!此教程带你认识物理引擎基础,轻松掌握在 Threejs 里添加物体重力、碰撞效果,无需复杂操作,快速赋予 3D 场景真实物理交互,开启不一样的 3D 创作。

时间:03/15/2025

3D点云目标检测KITTI数据集读取与处理

3D点云目标检测KITTI数据集读取与处理

KITTI数据集是由德国卡尔斯鲁厄理工学院和丰田美国技术研究院联合创建的一个大规模自动驾驶场景下的计算机视觉算法评测数据集。KITTI数据集采集自德国卡尔斯鲁厄市,涵盖了市区、郊区、高速公路等多种交通场景。数据采集时间为 2011 年 09 月 26 日、28 日、29 日、30 日及 10 月 03 日的白天。KITTI数据采集平台如下图所示:IMU/GPS总结来说,KITTI数据集由 4 个相机、1 个激光雷达、1 个IMU/GPS惯导系统共同组成。

时间:03/14/2025

AI生成3D模型,支持上传图片输入文字一键生成模型

AI生成3D模型,支持上传图片输入文字一键生成模型

传统3D建模流程繁琐且耗时,涵盖了建模、贴图、渲染等多个复杂步骤,要求设计师不仅具备深厚的专业技能,还需投入大量时间与精力。即便是经验丰富的专家,制作一个3D模型也可能需要数小时乃至数日的精细工作。然而,随着AIGC技术在多个领域的广泛应用,从AI绘画到AI写作,AI建模技术也悄然兴起。51建模网最新推出的「AI建模」功能,为用户带来了前所未有的便捷体验。用户只需上传图片或输入文字,AI便能迅速生成3D模型。

时间:03/14/2025

3D文物线上展览如何实现

3D文物线上展览如何实现

综上所述,3D文物线上展览的实现需要综合运用高精度扫描、3D建模、虚拟现实、多媒体制作、线上平台搭建等多种技术和手段。通过不断创新和完善,3D文物线上展览将为观众带来更加丰富的观展体验和更加深入的文化认知。可以利用视创云展平台搭建3D虚拟展览,直接选择适合的模版进行制作,也可以根据需求定制开发,界面设计需要简洁明了,方便观众快速找到感兴趣的内容。建模过程中,需要注重模型的精细度和逼真度,以还原文物的真实形态和细节。通过互动环节,增强观众的参与感和体验感,提升展览的趣味性和互动性。

时间:03/14/2025

迪威-3D-模型发布系统制造业产品展示革新利器

迪威-3D-模型发布系统制造业产品展示革新利器

在竞争激烈的制造业领域,如何将产品全方位、直观地呈现给客户,成为企业脱颖而出的关键。传统的产品展示方式往往受限于平面资料或有限的实物展示,难以让客户深入了解产品的复杂结构与精妙细节。迪威 3D 模型发布系统的问世,为制造业企业带来了革命性的产品展示解决方案,开启了高效、立体的产品推广新篇章。

时间:03/13/2025

Polhemus-Patriot-电磁式位置追踪系统空间定位系统

Polhemus-Patriot-电磁式位置追踪系统空间定位系统

当小的传感器在空间移动时,计算它的位置和方向,PATRIOT提供动态的实时的位置(笛卡尔坐标系中X,Y,和Z坐标轴)和方向(方位角,仰角和旋转)测量。借助可选探笔设施,可跟踪一个物理对象的轮廓,或收集多边形的各个面,并得到无限的X、Y和Z数据点的精确定位精度。利用可选的配件——探笔,你能够采集目标的物理外形轮廓或内部的孔洞,获得更加精准的X, Y,Z轴的数据点。使用Polhemus公司开发的应用于高级军事领域的磁场追踪技术,数字转换器的探笔可以在空间自由移动,无论目标是大是小,均可以在目标的上下前后移动。

时间:03/13/2025

论文笔记FLAREfeed-forwardposegeometry-estimateGS

论文笔记FLAREfeed-forwardposegeometry-estimateGS

我们提出了FLARE,一种前馈模型,旨在从未校准的稀疏视角图像(即少至2-8张输入)中推断出高质量的相机姿态和3D几何结构。这是一个在现实应用中具有挑战性但又非常实用的场景。我们的解决方案采用了一种级联学习范式,其中相机姿态作为关键桥梁,认识到其在将3D结构映射到2D图像平面中的重要作用。具体来说,FLARE从相机姿态估计开始,其结果作为后续几何结构和外观学习的条件,并通过几何重建和新视角合成的目标进行优化。

时间:03/12/2025

友思特新品-OCT-3D断层扫描成像测量系统OQ-StrataScope升级2.0型号

友思特新品-OCT-3D断层扫描成像测量系统OQ-StrataScope升级2.0型号

友思特OCT-3D断层扫描成像测量系统OQ StrataScope全新升级!2.0版本扫描与成像参数实现超强跃升:A-Scan扫描速率16kHz → 40kHz;B-Scan成像帧率11fps → 25fps,适用于研究&工业应用的深度成像OCT设备。

时间:03/12/2025

结构光相机的精度极限

结构光相机的精度极限

例如,蓝光结构光相机的理论精度极限比红光((\lambda \approx 650,\text{nm}))更高。\text{精度极限} \propto \frac{\lambda}{\text{NA} \cdot f \cdot \text{SNR}}\text{精度} \propto \sqrt{(\Delta c)^2 + (\text{其他误差})^2}其中,(\lambda) 为光源波长,NA 为数值孔径,(f) 为投影图案频率,SNR 为信噪比。投影图案的频率越高,精度越高。

时间:03/12/2025

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