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C语言-实现扫雷游戏
扫雷游戏,相信大家对此并不陌生。这次我们使用C语言实现扫雷游戏的目的就是为了巩固我们之前所学习的知识,将我们的所学的知识串联起来,加深我们对知识的理解。
时间:03/08/2025
C什么是深复制和浅复制,构造函数和析构函数,哪一个可以写成虚函数,为什么
对于C++之中的析构函数,我们都建议将其写成虚函数,原因在于在C++之中如果声明一个基类,指向一个派生类,如果不制作成虚函数,那么只会调用基类的析构函数,派生类之中可能需要释放的一些资源不会被正确的释放,这可能会产生C++内存泄漏,(注意内存泄漏不是真正的漏出去,而是只一些资源不能再被回收,之前的博客之中也有对这方面进行讲解)由于C++的浅拷贝是对于int等数值类型复制数值,对于指针类型复制内存地址,那么对于不同的指针可能会存在指向同一个内存地址的问题,如果删除了其中一个,另外一个则会出现悬空指针的问题。
时间:03/08/2025
P8700-蓝桥杯-2019-国-B-解谜游戏-string与cstringmemset介绍
借大佬图用用,内中外圈的数量比是1:2:3,所以无论怎么旋转在内圈的一个位置都对应着中圈的两个位置以及外圈的三个位置(这个是固定的)从下述的代码中我们可以看见,每次循环完有个重置哈希表的步骤,这里要用到一个函数memset()【所以需要我们做的就是判断这几个位置上的绿:红:黄=3:2:1。
时间:03/08/2025
游戏客户端性能测试
待续…
时间:03/07/2025
Framework系列之ClientUIManager和UIPanel模块介绍
打开UI</summary>/// <typeparam name="T">UI类型</typeparam>/// <summary>隐藏UI(不销毁)
时间:03/06/2025
中国团队发布通用型AI-Agent产品ManusGPT-4.5正式面向Plus用户推出阿里发布并开源推理模型通义千问QwQ-32B...游戏智眼日报
日前,一支来自中国的团队正式对外发布通用型AI Agent产品Manus。据团队介绍,Manus在GAIA基准测试中取得了SOTA(State-of-the-Art)的成绩,显示其性能超越OpenAI的同层次大模型。从发布的视频演示来看,Manus在接到用户指令后可以直接操作电脑完成一系列报告撰写、表格制作等工作,并在最后导出符合用户需求的产品。(来源:上证报)
时间:03/06/2025
Unity-HDR颜色基础颜色强度强度HDR面板Intensity之间的相互转换
HDR(高动态范围成像),相比LDR(低动态范围成像)能够带来更好的画面效果,随着移动设备性能的提升,越来越多的设备都支持HDR模式。而在Unity中,如何在基础颜色以及HDR颜色之间相互转换,是这篇文章的主题。
时间:03/06/2025
阿里云-ESA-游戏行业解决方案安全防护加速低延时的技术融合
全方位面向游戏行业的安全加速解决方案
时间:03/06/2025
够用就好006如何从零开发游戏上架steam面向AI编程的godot独立游戏制作实录001流程
从零开发游戏上架steam,面向AI编程godot独立游戏制作流程实录001
时间:03/06/2025
迷你世界脚本显示板管理接口DisPlayBoard
3 setBoardPicture 对玩家设置显示板的图片。1 showBoard(...) 对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家设置显示板的图片。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。playerid:number玩家ID。boardid:number显示板ID。该方法的主要作用:对玩家显示显示板。该方法的主要作用:对玩家隐藏显示板。
时间:03/06/2025
Python编程中常见的10个案例
定义和调用自定义函数。代码示例name }!!这些案例涵盖了从基础语法到实际应用的各种场景,适合初学者和有一定经验的开发者。希望这些例子能帮助你更好地理解Python编程!
时间:03/05/2025
用PythonPyGame开发双人生存游戏源码解析完整开发思路分享
"你是否想过用Python开发一款可玩性高的双人合作游戏?本文将分享如何从零开始实现一款类《吸血鬼幸存者》的生存射击游戏!包含完整源码解析、角色系统设计、敌人AI逻辑等核心技术点,文末提供完整代码包下载!"本项目为开源学习作品,遵循MIT协议,欢迎二次开发但需保留原作者信息"A) 联机对战 B) 技能组合 C) BOSS战 D) 自定义角色"(建议添加游戏实际运行画面,展示双人操作、敌人生成、技能特效等)"你在用Python开发游戏时遇到过哪些难题?"如果让你添加新功能,你会选择?
时间:03/04/2025
Python-绘制迷宫游戏,自带最优解路线
Python 绘制迷宫游戏,自带最优解路线
时间:03/01/2025
微软问我6个问题,关于MVP,我怎么回答
1. 请简单描述您在微软技术社区的 贡献。2. 如果您是活跃在在线技术 社区
时间:02/26/2025
游戏行业需要高防御服务器的理由有哪些
近几年来,游戏行业得到了迅速的发展,作为了最具发展前景之一的行业。但是,游戏也成为了DDOS的重灾区
时间:02/26/2025
如何关闭新版QQ-QQ游戏的消息推送
关闭新版QQ QQ游戏的消息推送_电脑qq游戏中心通知中心怎么关闭
时间:02/26/2025
新版QQ游戏中心弹出式广告关闭
这也是很多用户在 QQ 设置中找不到关闭方法,转而使用某些弹窗拦截软件手动拦截 QQ 游戏弹窗的原因
时间:02/26/2025
厦门,不如归去
又是一条新闻!厦门动感地带杯游戏文化展示活动启动,来自第二故乡的呼唤啊,为什么它们不请媒体去!这条新
时间:02/26/2025
未来三五年游戏研发问题预测
本文预测了未来三五年的游戏开发趋势,指出规模管理和复杂度将是主要挑战,国内开发者将面临技术升级的紧迫
时间:02/26/2025
暴雪历史
美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代 以下内
时间:02/26/2025
2012年第23周限时免费游戏应用点评
前言:很多资深iOS玩家经常会去淘一些限时免费的应用或者游戏,往往这些应用有的售价还不低,而且很多都
时间:02/26/2025
微软亚洲研究院的大数据与大智慧
编者按:微软研究院年度内最大的节日——微软技术节(TechFest 2012)近期隆重开幕。本届技术
时间:02/26/2025
VeryCD挥别影视做游戏-月入亿元转型成功
转载自:http://www.962.net/html/28674.html在去年1月份国家不断对影
时间:02/26/2025
Unite-Beijing-2018-精彩游戏案例议题曝光
距离Unite Beijing 2018大会开幕还有不到半个月的时间,大家是否已经准备好参与这场开发
时间:02/26/2025
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