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共 548 篇文章
推荐-6-个本周-yyds-的-GitHub-项目

推荐-6-个本周-yyds-的-GitHub-项目

如果你对编程感兴趣,想要学习python、人工智能、Java、前端,这里给大家分享一份编程全套学习资料,都是我自己学习时整理的,希望可以帮到你,一起加油!1️⃣零基础入门① 学习路线对于从来没有接触过编程的同学,我们帮你准备了详细的学习成长路线图。可以说是最科学最系统的学习路线,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。② 路线对应学习视频还有很多适合0基础入门的学习视频,有了这些视频,轻轻松松上手编程~2️⃣国内外书籍、文档① 文档和书籍资料。

时间:09/22/2025

新手玩家如何使用云手机

新手玩家如何使用云手机

注册成功后,使用注册的账号和密码登录云手机平台,登录后会看到不同配置的云手机可供选择,通常有基础版、高配版等。实时监控:通过云手机客户端或网页版,可实时监控云手机的运行状态,如查看游戏挂机进度、资源获取情况等,根据实际需求和运行情况,对云手机的分辨率、音量、画质等进行调整,也可对网络进行优化设置,如开启智能加速功能等。选择云手机平台:市面上的云手机平台众多,如红手指、巨椰云、雷电云、川川云手机、多多云手机等,新手可先选按天 / 周付费的套餐试用,优先选择性价比高的大平台,以确保服务质量和稳定性。

时间:09/22/2025

c如何开发游戏

c如何开发游戏

C++ 是编译型语言,直接编译为机器码,执行效率远高于 Python 等解释型语言。在 2D 游戏中,可轻松处理大量精灵渲染(如弹幕游戏的密集子弹)、复杂物理计算(如 hundreds 个物体同时碰撞)、高频逻辑更新(如帧同步 multiplayer 游戏),帧率稳定性远超脚本语言。

时间:09/20/2025

Python如何开发游戏

Python如何开发游戏

Python 是一种的高级编程语言,由荷兰开发者 Guido van Rossum 于 1989 年设计,1991 年正式发布。其核心设计理念是 “”,旨在让开发者用更少的代码实现复杂功能,同时降低编程入门门槛。Python 完全可以用来制作游戏,虽然不少成熟的游戏开发库和引擎支持 Python 语言,适合从简单小游戏到中等复杂度游戏的开发。Python 语法简洁易懂,代码可读性强,开发者可以快速实现游戏逻辑(如碰撞检测、角色移动、关卡设计等)。

时间:09/20/2025

云计算和云手机之间的关系

云计算和云手机之间的关系

云计算的分布式存储系统为云手机提供数据存储服务,云手机中的系统文件、用户数据、应用程序等都存储在云端,保障数据安全可靠,且支持用户随时访问,如用户在云手机中存储大量照片、视频或重要文件,这些数据被分散存储在多个存储节点,即使部分节点故障,数据也不会丢失,还能实现多端同步。云计算借助网络传输技术,实现云手机与用户终端间的数据传输,通过优化网络协议、采用流媒体传输等方式,将云手机的画面实时传输给用户,并及时反馈用户操作指令,通过 视频编码技术压缩云手机屏幕画面,以低延迟传输到用户设备,让用户获得流畅操作体验。

时间:09/20/2025

AI-AgentAI游戏库

AI-AgentAI游戏库

曾经:希望有个游戏机,里面有无限的游戏。而不是一个俄罗斯方块玩几年。于是:自己做一个喽。给儿子玩。他有了无限的游戏。

时间:09/18/2025

手机云服务都包含哪些优势

手机云服务都包含哪些优势

用户无需手动逐个备份手机中的照片、联系人、短信、通话记录、文档等重要数据,云服务可按设定的时间或实时自动备份,当手机丢失、损坏或更换新手机时,能快速从云端将备份数据恢复到新设备,避免数据丢失带来的困扰,比如新换手机后,一键恢复所有联系人信息,快速恢复工作沟通渠道。手机本地存储空间有限,大量的照片、视频、文件等会占用大量空间导致手机运行缓慢,将这些数据存储到云服务,可释放本地空间,使手机运行更流畅,比如用户拍摄了大量高清照片,上传到云相册后,可在本地删除,需要时从云端查看。

时间:09/15/2025

c语言,识别到黑色就自动开枪,4399单击游戏狙击战场,源码分享,豆包ai出品

c语言,识别到黑色就自动开枪,4399单击游戏狙击战场,源码分享,豆包ai出品

不好用,识别速度慢,有时候识别不准确。

时间:09/11/2025

游戏中的展销系统使用的数据结构

游戏中的展销系统使用的数据结构

容器底层结构是否有序是否允许重复键查找/插入/删除复杂度迭代顺序适用场景map红黑树有序否O(log n)按键升序需要排序或区间查找哈希表无序否平均 O(1)不保证高速查找multimap红黑树有序是O(log n)按键升序一个键多值。

时间:09/11/2025

unity实战实现在unity3D模型上画线写字涂鸦效果

unity实战实现在unity3D模型上画线写字涂鸦效果

本文介绍了在Unity中实现3D模型表面绘制的两种技术方案。方案一使用GL绘制系统,通过IPointer接口获取用户输入,将绘制点转换为模型局部坐标并沿法线方向偏移以实现立体效果,支持多段线绘制和模型旋转功能。方案二采用LineRenderer组件实现,但未展示具体代码。两种方案均需在物体上添加碰撞体,并确保场景中有EventSystem和相应的射线检测组件。最终效果演示了在立方体模型表面的流畅绘制过程,通过左右方向键可实时旋转模型查看绘制结果。

时间:09/11/2025

设计模式从游戏角度开始了解设计模式-抽象工厂模式

设计模式从游戏角度开始了解设计模式-抽象工厂模式

本文介绍了抽象工厂设计模式,通过游戏装备系统的案例展示了其实现方式。文章首先将抽象工厂与普通工厂模式进行对比,指出抽象工厂适用于多维度产品变种场景。随后以C++代码示例详细演示了装备基类、具体产品、抽象工厂和具体工厂的实现过程,并总结了四大要素。文章列举了抽象工厂的典型应用场景,包括GUI框架、游戏引擎文件系统、UI主题切换和跨平台网络库等。最后分析了模式的优缺点,强调其多维定制化能力但伴随复杂性增加的特点,并指出抽象工厂产品通常需要协同工作。

时间:09/11/2025

算法练习55.跳跃游戏

算法练习55.跳跃游戏

在循环内部,判断当前数组下表是否大于能到达的最远距离maxReach,如果大于则说明不能到达目前下标位置,所以也不可能到达最后一个下标,直接返回 false ,而如果当前maxReach大于等于数组最大下标的话,说明目前已经可以到达最后一个下标,可以直接返回 true.但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回。给你一个非负整数数组。

时间:09/10/2025

Game-Runtime-Libraries-Package-解决游戏运行的痛点困境

Game-Runtime-Libraries-Package-解决游戏运行的痛点困境

《GameRuntimeLibrariesPackage:游戏运行痛点的终极解决方案》这款软件包为游戏玩家和开发者提供一站式运行库解决方案。它整合了DirectX、Visual C++等常见运行组件,有效解决了游戏兼容性问题、重复安装繁琐等痛点。通过智能适配不同系统版本,确保游戏稳定运行,同时简化安装流程,提升用户体验。其全面性、智能性和安全性特点,不仅帮助玩家顺利畅玩各类游戏,也为开发者减轻了适配压力,成为推动游戏生态发展的重要工具。

时间:09/09/2025

新手向Python制作贪吃蛇游戏Pygame

新手向Python制作贪吃蛇游戏Pygame

游戏中需要用到不同的颜色,比如蛇的颜色、食物的颜色等。通过以上详细介绍的七个步骤,我们可以完整实现一个简单的贪吃蛇游戏。蛇的移动机制使用方向键控制蛇头移动方向通过列表存储蛇身体的每个节点坐标每次移动时在头部添加新节点,并移除尾部节点吃到食物时保留尾部节点以增加长度食物的随机生成使用random模块在游戏区域内随机生成食物坐标需要确保食物不会出现在蛇身上的位置食物可以是不同颜色或形状的奖励物品完善的碰撞检测系统检测蛇头是否碰到边界(游戏结束)

时间:09/06/2025

C语言制作扫雷游戏拓展版赋源码

C语言制作扫雷游戏拓展版赋源码

本文介绍了C语言实现扫雷游戏的三个新功能扩展:难度选择、标记功能和区域展开功能。通过修改基础版扫雷代码,新增了难度选择菜单(简单9x9/10雷、中等16x16/40雷、困难30x16/99雷及自定义模式),采用100x100数组兼容不同难度。标记功能实现了右键标记雷区的交互,包含标记/取消标记两种操作。区域展开功能采用DFS算法实现点击空白区域自动展开安全区域的效果。文章详细讲解了各功能实现的代码逻辑,重点说明了递归展开算法的实现方法,最终版本扫雷游戏接近网页版功能,仅缺少计时功能。

时间:09/04/2025

云手机发展未来的场景变化

云手机发展未来的场景变化

未来,云手机将打破游戏设备的限制,玩家无论手持老旧手机、平板电脑,甚至是配置一般的电脑,只要能连接网络,就能通过云手机畅玩各类大型3A游戏,借助云手机强大的云端算力,可将游戏画面实时渲染并传输到本地设备,玩家能在该旧手机上流畅体验3A大作的极致画质与丰富剧情,享受跨平台带来的便捷游戏乐趣。云手机作为智能家居的核心枢纽,用户无论身处何地,都能通过云手机的统一APP界面,轻松控制家中所有智能设备,并且,云手机可基于人工智能算法,根据用户日常习惯自动调整设备运行模式,实现智能家居的个性化、自动化管理。

时间:09/02/2025

C类吸血鬼幸存者游戏制作的要点学习

C类吸血鬼幸存者游戏制作的要点学习

古之学者必有师,对于技术的提升,只靠自己的摸索虽然能得到深刻的经验,但往往没有较高的效率。笔者这些天学习了BV1eM4m1S74K“提瓦特幸存者”的C++开发,也是实现了该类型游戏的开发。今天,就通过经验总结,亲手结束这一小段学习过程!

时间:09/01/2025

云手机和云游戏之间有着哪些区别

云手机和云游戏之间有着哪些区别

在云游戏中,服务器需强大图形处理能力对游戏进行实时渲染,生成高质量游戏画面,因不同游戏对图形渲染要求差异大,服务器需具备较高通用性和强大性能,对网络实时性要求极高,网络稍有延迟就可能导致游戏操作与画面不同步,严重影响游戏体验。从本质上来说,云手机是将传统手机的计算、存储等功能通过云端服务器实现,用户通过网络连接使用云端虚拟手机,它模拟出完整手机系统环境,包括操作系统、硬件资源等,可像操作实体手机一样安装各类APP、进行各种常规手机操作。

时间:09/01/2025

c超好玩游戏

c超好玩游戏

c++游戏

时间:08/27/2025

使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南

使用UE5开发2.5D开放世界战略养成类游戏的硬件配置指南

本文针对2.5D开放世界战略养成游戏的开发需求,提供不同阶段的硬件配置方案。入门级配置(3000-6000元)适合小型项目原型和学习;中高端配置(1.5-3万元)可处理中型开放世界和完整养成系统;旗舰级配置(5万元以上)适用于超大型项目开发。核心建议:优先选择大显存GPU(≥12GB)和大容量内存(32GB起),搭配高速NVMe SSD和多核CPU。不同开发阶段需平衡性能与成本,个人开发者可先验证原型,专业团队应考虑高端配置。所有开发需遵守网络安全法规。

时间:08/24/2025

Unity网络同步框架-Nakama研究四

Unity网络同步框架-Nakama研究四

关于Nakama服务器代码扩展和其他

时间:03/16/2025

工具C游戏防沉迷小工具

工具C游戏防沉迷小工具

嘿,各位小伙伴!今天想跟大家唠唠我为啥要搞这么个防沉迷小工具。咱都清楚,现在这游戏啊,玩起来那叫一个带劲,但时间一长,不仅眼睛累,心也跟着累。有些游戏,规则定得挺有意思:要是玩超过 15 分钟,你就可以秒退了,系统不会给你什么惩罚。这不,我就寻思着,要是有个东西能帮咱盯着游戏开始的时间,到时候提醒咱一声,那该多好啊!我可以根据当前局势判断要不要退出,要是碰到开挂的、花钱的,那果断推出,不能苦了自己舒服了别人。于是,我就琢磨着做这么个防沉迷小工具。

时间:03/14/2025

LeetCode-跳跃游戏-II

LeetCode-跳跃游戏-II

如果有多个位置通过跳跃都能够到达最后一个位置,那么我们应该如何进行选择呢?直观上来看,我们可以「贪心」地选择距离最后一个位置最远的那个位置,也就是对应下标最小的那个位置。因此,我们可以从左到右遍历数组,选择第一个满足要求的位置。我们的目标是到达数组的最后一个位置,因此我们可以考虑最后一步跳跃前所在的位置,该位置通过跳跃能够到达最后一个位置。找到最后一步跳跃前所在的位置之后,我们继续贪心地寻找倒数第二步跳跃前所在的位置,以此类推,直到找到数组的开始位置。方法一:反向查找出发位置。

时间:03/14/2025

跳跃游戏-leetcode-55

跳跃游戏-leetcode-55

一定要记得循环终止条件是小于等于reach!!

时间:03/14/2025

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